<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>STALKER-сайт</title>
		<link>http://stalkerr.ucoz.ru/</link>
		<description>S.T.A.L.K.E.R.</description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Nov 2008 10:14:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalkerr.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<description>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;&lt;h2&gt;Плоть&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Плоть&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/content/cs_mo_flesh.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Плоть&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы,
подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие
процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют &quot;плотью&quot; - один из самых
наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ
сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась
способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.&lt;/p&gt; 

&lt;p&gt;Как и обычная свинья, &quot;плоть&quot; всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может
напасть на сталкера.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;&lt;h2&gt;Плоть&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Плоть&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/content/cs_mo_flesh.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Плоть&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы,
подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие
процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют &quot;плотью&quot; - один из самых
наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ
сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась
способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.&lt;/p&gt; 

&lt;p&gt;Как и обычная свинья, &quot;плоть&quot; всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может
напасть на сталкера.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-11</link>
			<dc:creator>stalkerr</dc:creator>
			<guid>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-11</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 10:14:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<description>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;&lt;h2&gt;Снорк&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Снорк&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/content/cs_mo_snork.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Снорк&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие
условия могут довести человека до подобного состояния. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по
сути своей слабо 
отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях,
подпрыгивая над землёй 
и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и
расчётливо, подстерегая сталкеров 
подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы
позволяют сноркам совершать 
длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные
детали экипировки, что позволяет 
предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;&lt;h2&gt;Снорк&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Снорк&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/content/cs_mo_snork.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Снорк&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие
условия могут довести человека до подобного состояния. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по
сути своей слабо 
отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях,
подпрыгивая над землёй 
и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и
расчётливо, подстерегая сталкеров 
подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы
позволяют сноркам совершать 
длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные
детали экипировки, что позволяет 
предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-10</link>
			<dc:creator>stalkerr</dc:creator>
			<guid>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-10</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 10:13:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<description>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;&lt;h2&gt;Болотная тварь&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Болотная тварь&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/content/cs_mo_bolotnaya_tvar.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Болотная тварь&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Бродя по извилистым тропам болот запросто можно угодить в лапы этого монстра,
являющегося подвидом известного всем сталкерам кровососа. Привычки этого
мутанта и внешний вид немного отличаются от его сухопутного сородича.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обладая отлично развитой мускулатурой, он способен не только совершать
громадные прыжки, но и способен одним махом утащить зазевавшегося сталкера. Пока
еще никто, схваченный болотной тварью, не смог вернуться и рассказать, что же
дальше монстр делает с жертвой – убивает ударом когтистой лапы, топит в болотной
жиже или высасывает кровь у еще живого человека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также, как и кровосос, болотная тварь способна становиться невидимой, что
делает его атаки поистине неожиданными. Но даже в обычном состоянии за счет
темного и густого волосяного покрова его трудно заметить мутанта в темной воде
трясины среди густых лабиринтов болотных троп.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;&lt;h2&gt;Болотная тварь&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Болотная тварь&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/content/cs_mo_bolotnaya_tvar.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Болотная тварь&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Бродя по извилистым тропам болот запросто можно угодить в лапы этого монстра,
являющегося подвидом известного всем сталкерам кровососа. Привычки этого
мутанта и внешний вид немного отличаются от его сухопутного сородича.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обладая отлично развитой мускулатурой, он способен не только совершать
громадные прыжки, но и способен одним махом утащить зазевавшегося сталкера. Пока
еще никто, схваченный болотной тварью, не смог вернуться и рассказать, что же
дальше монстр делает с жертвой – убивает ударом когтистой лапы, топит в болотной
жиже или высасывает кровь у еще живого человека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также, как и кровосос, болотная тварь способна становиться невидимой, что
делает его атаки поистине неожиданными. Но даже в обычном состоянии за счет
темного и густого волосяного покрова его трудно заметить мутанта в темной воде
трясины среди густых лабиринтов болотных троп.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-9</link>
			<dc:creator>stalkerr</dc:creator>
			<guid>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-9</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 10:12:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<description>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Полтергейст&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Полтергейст&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_poltergeist.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Полтергейст&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в
глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О
происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи
сталкеров, попавших под мощный выброс.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о
полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического
воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно
противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Полтергейст&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Полтергейст&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_poltergeist.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Полтергейст&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в
глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О
происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи
сталкеров, попавших под мощный выброс.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о
полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического
воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно
противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-8</link>
			<dc:creator>stalkerr</dc:creator>
			<guid>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-8</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 07:10:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<description>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Плоть&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Плоть&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_flesh.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Плоть&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы,
подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие
процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют &quot;плотью&quot; - один из самых
наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ
сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась
способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Как и обычная свинья, &quot;плоть&quot; всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может
напасть на сталкера.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Плоть&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Плоть&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_flesh.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Плоть&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы,
подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие
процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют &quot;плотью&quot; - один из самых
наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ
сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась
способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Как и обычная свинья, &quot;плоть&quot; всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может
напасть на сталкера.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-7</link>
			<dc:creator>stalkerr</dc:creator>
			<guid>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-7</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 07:09:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<description>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Кабан&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Кабан&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_boar.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Кабан&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и
агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не
уступает большинству мутантов.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Мутагенные процессы, обусловленные
воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике
этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли
очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более
острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на
облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на
сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь
клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Кабан&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Кабан&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_boar.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Кабан&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и
агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не
уступает большинству мутантов.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Мутагенные процессы, обусловленные
воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике
этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли
очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более
острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на
облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на
сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь
клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-6</link>
			<dc:creator>stalkerr</dc:creator>
			<guid>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-6</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 07:08:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<description>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Псевдособака&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Псевдособака&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_dog_01.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Псевдособака&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие
животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками
одного из самых опасных видов мутантов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки
не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно
атакуют любого, кто вторгается в их владения. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают
псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже
крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Псевдособака&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Псевдособака&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_dog_01.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Псевдособака&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие
животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками
одного из самых опасных видов мутантов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки
не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно
атакуют любого, кто вторгается в их владения. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают
псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже
крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-5</link>
			<dc:creator>stalkerr</dc:creator>
			<guid>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-5</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 07:08:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<description>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Кровосос&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Кровосос&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_bloodsucker.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Кровосос&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого
гуманоида со 
множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо 
питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и 
высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, 
напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность
становиться 
невидимым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества
сталкеров. 
Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков,
для 
обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Кровосос&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Кровосос&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_bloodsucker.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Кровосос&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого
гуманоида со 
множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо 
питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и 
высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, 
напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность
становиться 
невидимым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества
сталкеров. 
Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков,
для 
обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-4</link>
			<dc:creator>stalkerr</dc:creator>
			<guid>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-4</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 07:07:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<description>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Тушкан&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Тушкан&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_jerboa.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Тушкан&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными
тушканами, 
хотя и весьма похожи на них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется
возможным; 
можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего
грызунами. 
Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, 
агессивнее и прожорливее пустынного зверька.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что
попадётся - от растений 
до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные
животные и мутанты: 
нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее
сбежать.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Тушкан&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Тушкан&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_jerboa.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Тушкан&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными
тушканами, 
хотя и весьма похожи на них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется
возможным; 
можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего
грызунами. 
Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, 
агессивнее и прожорливее пустынного зверька.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что
попадётся - от растений 
до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные
животные и мутанты: 
нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее
сбежать.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-3</link>
			<dc:creator>stalkerr</dc:creator>
			<guid>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-3</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 06:39:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<description>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Снорк&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Снорк&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_snork.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Снорк&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие
условия могут довести человека до подобного состояния. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по
сути своей слабо 
отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях,
подпрыгивая над землёй 
и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и
расчётливо, подстерегая сталкеров 
подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы
позволяют сноркам совершать 
длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные
детали экипировки, что позволяет 
предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;page_title&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;Снорк&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
add_title(&quot;Снорк&quot;);
//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class=&quot;content_r_block&quot; style=&quot;width: 164px;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/content/cr_snork.jpg&quot; width=&quot;164&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Снорк&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие
условия могут довести человека до подобного состояния. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по
сути своей слабо 
отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях,
подпрыгивая над землёй 
и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и
расчётливо, подстерегая сталкеров 
подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы
позволяют сноркам совершать 
длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные
детали экипировки, что позволяет 
предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-2</link>
			<dc:creator>stalkerr</dc:creator>
			<guid>https://stalkerr.ucoz.ru/blog/2008-11-08-2</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 06:38:55 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>